前言:《石器时代:觉醒》是一款经典网游IP的正统手游,为已停运多年的《石器时代》粉丝们带来了重温经典的机会。本文将对该游戏进行深入探讨,了解其能够如何1:1还原老石器体验,以及提供怎样的新体验。同时,我们还会了解到制作团队在游戏开发过程中所面临的困难和挑战,以及玩家们对游戏的反馈和建议。
《石器时代》作为一个已经发行23年的经典网游,曾经是80后一代人的记忆。但随着08年和16年两个大版本的停运,正版《石器时代》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正统手游《石器时代:觉醒》。让我们有机会再次踏入这个魔幻的世界,感受那些熟悉的玩法和细节。
经典抓宠玩法
那么,在石器时代这个经典游戏的光环之下,《石器时代:觉醒》能否重现唤醒我们对它的记忆?除此之外,它还能给玩家提供怎样的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣?
17173对此专访了《石器时代:觉醒》的制作人红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时代》怀念的新游戏。
采访要点提炼:
- 《石器时代:觉醒》目标用户是石器的老玩家们;
- 提供无日常一条龙和无成本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法;
- 尽力做到1:1还原老石器的感受,同时优化战斗体验和还原“挂机 自由交易”体验;
- 采用免费 内购的收费模式,不会售卖各种强力商宠;
《石器时代:觉醒》的目标用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时代:觉醒》这款游戏的初衷是什么?它的目标用户是哪些人?
红龙:初衷是想给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。我们研发团队的核心策划几乎全部是20多年石器老玩家,我个人当时加入游戏行业的一个原因之一,就是重新振兴石器这个IP,让更多人感受到石器的魅力。
最核心的目标用户还是石器的老玩家们,这些玩家大多跟我们一样,现在差不多也都30、40岁年纪了,有家庭有小孩,在各个行业里奋斗着。我们希望能给当年那群一起玩石器的老朋友带来更优质的游戏品质与体验。当然,我们也欢迎之前没有玩过石器的玩家来体验我们的游戏,体验经典游戏的魅力。
17173:当年玩过《石器时代》的玩家目前大多已成家立业,针对这些游戏时间不多的玩家,游戏都做了哪些减负调整?
红龙:确实,石器核心玩家大多到了成家立业的年纪,忙着带娃,也忙着搞钱。大家工作生活都挺累的,玩游戏还是想图一个轻松愉快,作为同龄人我们感同身受。
我们从两个方面给石器玩家进行减负,首先我们没有日常一条龙,大家可能都有相同的经历,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的日常,等想起来的时候只能在世界摇人等一个不知道靠不靠谱的队,所以我们在每日玩法数量、时长、组队需求等方面做了大量的减法,每天除了核心的PVE挑战 挂机以外没有硬性要求,以周常为主。
其次是我们不会去强制玩家建立社交关系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也可以通过无成本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内所有玩法。我们希望玩家把最重要的社交集中在家族工会上,在家族战中建立革命友谊,争做第一家族,而不是把大量时间浪费在各种日常组队任务上。
尽力做到1:1还原老石器的感受 优化“战斗、挂机、自由交易”体验
17173:在老IP适应当下游戏潮流方面,《石器时代:觉醒》是如何在还原与创新上寻找平衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,确实是我们研发过程中最大的挑战。首先在视听方面,我们尽力做到1:1还原老石器的感受。不管是音乐、图标,还是游戏内场景、角色、宠物、技能释放效果等,我们都在尽力还原老石器的“神”。但美术这个事情确实是众口难调,一千个人心里有一千个石器时代,各位石灰如果有任何设计上的建议都可以通过官方渠道反馈给我们。
还原老石器场景
然后说一下玩法,石器时代作为回合制鼻祖,战斗这边肯定还是要沿袭回合制的战斗玩法,但为了适应现在玩家的游戏节奏,我们也进行了一些优化,这里说几点比较重要的。
①我们在还原战斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战斗节奏是偏慢的,经常几个回合过去谁也没打中谁,这放在现在快节奏的手游中是难以接受的,所以我们调整了计算公式,避免随机性过强导致策略不可控或者很多无效回合。
②还原“挂机 自由交易”体验的前提下进行优化。挂机大家都知道,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都可以不做,但是不能不挂机。我们游戏也是这样的,希望给玩家建立起时间=金钱/价值的认知,与此同时,为了减轻负担解放手机,我们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验更加轻松。
自由交易也是老石器玩家印象很深的玩法,由于各种流通上的风险,现在做自由交易的手游越来越少了,我们也纠结和权衡过,但最终还是觉得没有自由交易的石器不是真正的石器!所以我们以交易行的形式实现了玩家间的自由流通,并且争取了腾讯侧专业安全打击体系团队的支持去监控黑产。有的玩家会担心交易行的形式会不会有诸多限制,这个大家可以放心,在游戏内交易的门槛、范围、成本上我们都尽量减少控制,把更多的定价范围、更多的可交易物品、更低的交易门槛交给玩家,希望让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随机暴富的可能的,一旦抓到稀有的高成长宠物,一夜暴富不是梦。
17173:在游戏开发过程中遇到了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的困难应该就是怎么去做还原了,怎么把石器时代的“神”提炼出来,怎么还原其实不是我们说了算,广大石灰们的意见才是至关重要的。所以在研发过程中我们没有闭门造车,每一版关键的美术稿、游戏包我们都有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个过程中我们发现石灰们对于游戏还原的要求真的非常高——还原视觉框架和关键细节是基础,否则就“不认识”这是石器,石灰们给了我们一些很重要的参考意见,你们提的意见越多越有利于我们还原大家心目中的那个石器。
另外,在实现层面,我们邀请到了经验丰富的美术专家进行指导,力求在还原的基础上带给玩家足够的品质感,可以说觉醒研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这样,我们一起把这个游戏做好。
17173:这次删档测试的玩家反馈如何?有哪些需要改进的地方?
红龙:玩家反馈肯定有好有坏,好的点在于我们在还原上做的努力得到了玩家的认可,很多玩家表示觉醒就是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战斗的感受都仿佛回到了当年,这让我们非常欣慰,感觉努力没有白费。
当然也有一些负面反馈,比如基础性能不够好,卡顿发热。还有社交的体验不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,抓宠养宠体验不佳等等,这里我想说我们每天都有在收集玩家的反馈和建议,每一条我们都会认真考虑,我们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的建议我们都收到了,能敏捷迭代的我们在测试期就进行了改动,不方便立即修改的我们也会在后续版本进行调整。目前像基础体验的优化、日常减负、社交体验优化、丰富日常奖励,战斗机制优化等玩家比较关心的问题都已经提上日程。
17173:游戏会采取何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏采用的是当下主流的免费游戏 内购的模式,不需要点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们可以放心,我们不会售卖各种强力商宠,我们的系统收费更多的是在提升效率以及外观的购买,绝不会出现氪金一键变强的情况。相反由于自由交易存在,非氪玩家也可以通过宠物、道具的流转获得交易货币,进而购买自己需要的东西,即使不氪金也可以生存得很好。
年轻玩家估计都不知道这是什么吧
17173:《石器时代》老端游已不再更新,您对《石器时代:觉醒》这款游戏未来的发展规划是什么?有哪些值得期待的新内容和功能?
红龙:一开始就说过,我们研发团队的核心策划几乎全部是20多年的石器老玩家,我们的目标是给石灰们带来一个长期稳定运营的石器时代,让石灰们不再流离失所,目前我们已经制定了长期的开发规划,希望能长久地陪伴大家走下去。
当下最重要的还是先把最经典的石器内容和玩法还原给玩家,这也是石灰们最期待的,新内容和功能当然也是有的,我们会保持一个敏捷的版本更新节奏,在上线后持续为石灰们提供新内容和玩法。
结语:《石器时代:觉醒》作为一款经典网游的正统手游,以1:1的还原体验和创新玩法吸引了众多老石器玩家的关注。通过减负调整和优化战斗体验、挂机体验以及自由交易等方面的设计,游戏成功吸引了玩家的兴趣。其免费 内购的收费模式也让玩家放心,不会出现氪金一键变强的情况。让我们一起重温经典,再次进入这个魔幻的世界。